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線上遊戲-恐怖的1:1000萬!
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johnlp
大魔王
14427 捷幣

星期一 四月 23, 2007 10:54 pm
引言回覆
  有 2 個人叫好!

線上遊戲這麼多年的遊樂歷程,第一次看到這麼恐怖的比值,即將觸頂,本來是打算等該遊戲到達這比值再來發這邊文章,不過眼看日子已經不遠矣。

這兩天,MSN傳來友人訊息

朋友A:真誠服務 ^_^ 快速交易 1:900萬現貨人在電話
阿涼:哇賽,快破頂了,掉真快
朋友A:玩家自賣xx幣1:8250000最……
阿涼:這兩遊戲真的有拼…



這種幣值有多恐怖?你大概花個一百元新台幣,就可以換到遊戲內幾輩子喝不完的水,打怪打到天荒地老,灌水灌到你穿腸肚濫,然後最慘的是你要賺到一百元台幣比例的遊戲幣,大概要爆好幾顆肝。

這大概是遊戲設計者最不願意見到的事情,所有npc販售的物價設計,全部化為烏有。



以前阿涼我有在舊文章提過,一個線上遊戲的幣值跌幅,正常來說會呈現一個小曲線慢慢往上爬,遊戲幣會貶值實屬正常,問題是會掉多少,以及掉多快。

最近發現幾個新舊遊戲,有些新遊戲甚至經營不到一年,幣額的比例比上遊戲經營時間,幣值呈現很恐怖的滑落現象,有些甚至高達一比七八百萬,我在這就不講是哪個遊戲了,網友如果有興趣,上數字交易網站爬那些熱門的遊戲刊登,點進去就可以看到賣家販售的幣值了。(當然你們可以在迴響內不小心講出來:D)

今天我直接針對幣值這主題,聊一下遊戲幣在遊戲內的市場變化。



以遊戲幣比上現金交易的表現來說,天堂和WOW是兩個幣值滿穩定的案例。為何這兩遊戲可稱上穩定,最重要的是參考遊戲經營時間,天堂營運了八年,目前的遊戲幣比值維持在1:24000,在所有老資格的遊戲表現中,這堪稱難能可貴,天堂算是幣值掉最慢的,記得剛出來不久好像是1:800,這八年間只膨脹30 倍,這顯示官方對漏洞的掌握還算不錯,雖然可能有大量的外掛在打錢,但是比直接洗錢傷害性低上許多。

再來就是WOW,靠著這遊戲本身機制和設計,以及B社自己的表現,遊戲幣值也呈現穩定。

通貨膨脹幫兇何在
當物價開始慘跌的時候,在討論區常常會充斥著「奸商」或是「外掛打幣」這種臆測的討論串存在,涉世未深的玩家對於地下活動的經濟不甚理解,在這邊我簡單講一下貨幣狂貶的理由。


遊戲內的奸商絕不是通貨膨脹的主因,他們差遠了!
「奸商要活,也得有人花錢來養」,奸商完全不是影響整體物價指數的原因,那種影響微乎其微。一個遊戲內的玩家身上擁有的總遊戲幣,總數是「實」的,「奸商」這玩意在遊戲內做買賣,用掉的是玩家之間的金錢,金額並沒有無中生有,他賺一千,你就少一千,頂多可能被系統抽成賺走,遊戲內總貨幣數量並不會因為玩家之間的交易而變多,你物價再怎炒,玩家身上如果沒有那麼多錢,沒人買,物價還是會到一個頂點,日子久了可能還會再掉回來。

玩家愛把通貨膨脹歸咎於奸商,最大的主因在於欲購買的物品被炒作高價,無法購入或是高於預算成本,產生的心理不平衡,現實生活上我們也會碰到奸商,而新台幣貶值絕對不是一個月掉兩倍那種速度。回頭看看線上遊戲,你看到東西一直漲價,你買不起,看到其他東西一起水漲船高,外行人會以為這是有人蓄意提高價錢造成的,奸商要想左右市場幣值,其實還差遠了,「背後的推手」才是真正造成通貨膨脹的原因,不懂或是不信這東西的人,就會把奸商當成通貨膨脹的歸咎對象。


無中生有的增加遊戲幣,並被擴散出去,才是幣值狂貶主因
這背後的推手,就是「無中生有的增加遊戲幣」,方式可能包含洗錢、大量複製NPC物品賣掉換錢、大量取得可以換取貨幣的物品(ex洗任務道具),或是由非正常遊戲方式取得貨幣的行為,都是「無中生有的增加遊戲幣」。

遊戲內尚有洗錢的漏洞被人利用,無中生有的複製金錢,遠遠超過正常玩家賺錢的速度,並且有人把這些無中生有的錢散出去,才是真正造成物價瘋狂暴漲的原因。

在阿涼我的blog逛過一年半載的朋友,回頭看看線上遊戲這麼多亂象,應該不用我再找什麼洗錢證據來證明這玩意的存在,這東西一直都沒被消滅過,尤其在泡菜遊戲處處可見。


生了錢,得灑出去,才會產生效果
好了,錢洗了,物價其實還不會反映的很明顯,光是有一兩個人在洗錢,還不至於會搗毀遊戲平衡,還得有人把無中生有的貨幣推出去才行,因此真正的導火線在此:

複製金幣的上游把無中生有的貨幣,大量播給中下遊戲販售,有玩家購買,並且把這些錢大筆大筆的花費出去,或是在遊戲內把金幣散出去,物價這時候才會開始爆漲,再加上幣商之間競爭,遊戲幣洗出的量超過供應,販售的幣值比例就會持續下滑,玩家買到的額度因此會越來越大,遠遠超過玩家在遊戲內賺錢的速度,而且取得金錢的時間甚短,玩家花了一點台幣,購買了一比幾十萬、幾百萬的遊戲幣,身上有了大量的錢,花用就也不手軟,在遊戲內流竄的金額於是越來越多,整個市場就會受到影響,大家看到什麼東西擺出來都有人用天價買走,賣東西自然漲價,高級物品高物價的市場於是產生,貨幣經由這些買幣的玩家大量散了出去,上游又無中生有的大量增產報國,遊戲這時才真正面臨崩潰。


外掛或打錢工的影響呢?
這兩者對遊戲幣值的影響,稍微比奸商高了點,但還不到動搖整個遊戲經濟的地位。一個玩家正常24H不眠不休,你所能賺到的錢是在你能力內的「實收」,而打錢工也是,他們是「多少時間的付出之下,就有多少收穫」的產物,用外掛的玩家自動打怪也是一樣的,即使是真人,你打24小時和機器人打24小時所賺的錢,不會相去太遠,而且全是「實收」,不是那種沒事洗出來的,外掛和打錢不會造成幣值一夕崩盤,最多只會讓遊戲幣值緩緩的下跌,一年掉個幾十倍,已經是很了不起了。


瘋狂盜帳號是否也是主因?
盜帳號的影響跟上面一樣,因素也過小,因為盜帳號拿到人家的貨幣也是「實收」,並不像洗錢那樣無中生有,所以伺服器內金額總數一樣不會變多,差異只是在於,這些貨幣被盜後,被別人買走或是盜的人用來買東西,比較不手軟,因此本來存在玩家身上的錢,會被大量拿來市場交易,或多或少影響一點物價的波動,因為貨幣流動數量有增加,但是你再怎麼盜幾千個幾萬個帳號,伺服器內金錢總數都是沒增加的,只有盜的很嚴重,這些錢被快速的亂花掉,會稍微影響一些市場物價指數,但絕不是幣值暴跌主因。


遊戲幣值會高達一比幾百萬,洗錢正是幫兇
遊戲幣的比值會高達一比幾百萬,底下保證是有複製金幣的漏洞存在而沒有修復,然後被有心人士拿來利用,而買幣的玩家成了該遊戲最大的幫兇,這些人等於是散播鬼針草的種子,把這些刺人的鬼頭黏到其他玩家身上,搞的大家頭破血流,等於是自己一邊花錢一邊在找罪受,弄到最後肯定你也會是受害者,滿身是傷,然後順便拖累那些老實的玩家。

網友可以觀察,在一年以內,遊戲幣的漲幅超過100倍的,就有極可能存在著這種漏洞被利用,這種跌幅算很恐怖了,而那些幣值一年前和一年後相比,差異高達數千倍的,那就更別提了,有的遊戲甚至數個月就崩盤了,遊戲內沒洗錢是不可能刷出這種幣值的。




希望部分的玩家可以了解這種現象,阿涼我在此還是要跟那些乖乖玩遊戲的玩家說說,別再奸商、奸商的叫罵著,除非它們會自己洗錢,否則這會讓人啼笑皆非,了解物價崩盤的原因,回頭去檢視你正在玩的遊戲,仔細想一下自己是不是正在浪費生命,看一下遊戲公司對於事情處理的態度,可順便了解該公司到底有沒有把你們當作「東西」看待。還要再玩這種幣值的遊戲,你就真的要好好想想了。

來源網址:http://yblog.org/archive/index.php/7053

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